Spin the Wheel kaynakları pek çok biçimde kullanılabilir:
Bir soruya cevap verecek, bir aktiviteye katılacak ya da bir görevi yerine getirecek bir öğrenciyi rastgele belirlemek için öğrenci isimlerini çarka yazabilirsiniz. Sınıfta fırsat eşitliğini gözeterek seçilen öğrenciyi belirlemek için çarkı çevirin.
Öğrencilerin çalıştıkları ya da sunumunu yaptıkları konular üzerinde belirli bir kontrol sahibi olmak için, çark üzerinde farklı konular veya temalar içeren kesitler oluşturabilirsiniz. Her öğrenciye bir konu atamak, ödevlerine ve sunumlarına bir sürpriz ya da çeşitlilik unsuru katmak için çarkı çevirin.
İşbirliğine dayalı proje ve faaliyetlerde çark farklı grupları rastgele atamak için kullanılabilir. Öğrencilerin isimlerini çarkın kesitlerine girin, çarkı çevirin ve çarkın durduğu yere göre grupları oluşturun. Bu yöntem öğrencileri karmanıza yardımcı olur ve farklı sınıf arkadaşlarıyla iş birliğini teşvik eder.
Ayrıca, sınıf içi oyunlara ve quizlere çarkı dahil etmek istediğinizde çarkı soru sırasını belirlemek, bir sonraki oyun veya aktiviteyi seçmek veya oyunlarda ve quizlerde bonus puan vermek için kullanabilirsiniz. Çarkı farklı oyun ve aktivite seçenekleriyle kişiselleştirmek, öğrenciler için bir heyecan ve beklenti unsuru yaratır.
Çark, davranış yönetimi için olumlu pekiştirme aracı olarak kullanılabilir. Çark üzerindeki kesitlere farklı ödül ve imtiyazlar atayarak, uslu bir öğrencinin hangi ödülü alacağını belirlemek için çarkı çevirin. Bu yaklaşım öğrencileri olumlu bir sınıf ortamı oluşturmaya özendirir.
Çark çevirmeyi bir dersin başlangıcında ya da geçişler sırasında ortamdaki buzları kırma veya enerjiyi yükseltme amaçlı bir faaliyet olarak kullanabilirsiniz. Eğlenceli sorular, istekler ya da meydan okumalar içeren kesitler oluşturun ve buna yanıt vermesi ya da harekete geçmesi için rastgele bir öğrenci seçmek amacıyla çarkı çevirin. Bu, ortamdaki buzları kırmanıza, olumlu bir atmosfer yaratmanıza ve etkin katılımı teşvik etmenize yardımcı olur.
Dersten önce:
Öğrenme hedeflerini belirleyin ve çarkın özel olarak hangi faaliyete veya amaca yönelik olarak kullanılacağına karar verin.
Çarkın dilimlerine dahil edilecek seçenekler, sorular ya da görevler oluşturarak çarka yönelik içeriği hazırlayın.
Çarkın görünümünü ve dilimlerin sayısı, rengi, animasyon süresi gibi ayarları faaliyete uygun olacak ve katılımcıların ilgisini çekecek şekilde kişiselleştirin.
Spin the Wheel arayüzünü tanımaya çalışın ve hem yüz yüze hem de sanal öğrenme ortamları için gerekli cihaz ya da ekipmanın kullanıma hazır olmasını sağlayın.
Ders sırasında:
Çarkın amacını ve her bir dilim ya da kesitin neyi temsil ettiğini açıklayarak başlayın. Ya bizzat ya da öğrencilerinize sırayla izin vererek çarkın dönüşünü başlatın. Çark farklı kesimlerde durdukça, bunu faaliyeti ilerletmek için kullanın. Bu kesimlere verdiğiniz göreve bağlı olarak bir soruya cevap verme, bir görevi yerine getirme, bir tartışma başlatma, ya da bir kavramı gözden geçirme gibi unsurları içerebilir.
Öğrenciler faaliyete katılırken canlı ve ilgi çekici bir atmosferde devam edin. Çarkın sonuçlarının yön verdiği tartışmaları kolaylaştırın ve gerek duyuldukça rehberlik edin.
Dersin ilerlemesini sürekli olarak takip edin ve bütün öğrencilerin katılım sağladığından ve materyali anladığından emin olun. “Çarkı Çevir” faaliyetinin dersin amaçlarına uygun olduğundan emin olun ve faydalı bir öğrenme deneyimi sağlamak için ilerledikçe uyarlama yapın.
Dersten sonra
Faaliyetin etkililiği ve katılımcıların ilgisini ne kadar çektiği üzerinde düşünün.
Çarkın amaçlanan öğrenme sonuçlarına ulaşılması üzerindeki etkisini değerlendirin ve gelecekteki dersler için yapılabilecek ayarlama ve iyileştirmeleri gözden geçirin.
Katılımcıların yaşadığı deneyim hakkında fikir sahibi olmak için geri bildirim alın ve daha iyi olması yönündeki önerilerini toplayın.
Çarkı ve içeriğini daha sonra başvurmak ya da yeniden kullanmak üzere arşivleyin ya da belgelendirin ve dersin sonuçlarını ya da çıktılarını uygun şekilde paylaşın.
Ders sonrası üzerinde düşündüğünüz hususlardan elde ettiğiniz fikirleri ve geribildirimi, gelecekteki aktiviteleri geliştirmek ve Spin the Wheel aracını interaktif ve ilgi çekici öğrenme deneyimleri için geliştirin.
