ThingLink aşağıdaki amaçlar için kullanılabilir:
1) Öğrencilerin içeriği yeni yöntemler kullanarak keşfedebilecekleri interaktif ve ilgi çekici öğrenme materyalleri oluşturmak.
2) Öğrencilerin farklı yerleri ve kültürleri rahat sınıf ortamlarından keşfedebilecekleri sanal turlar ve saha ziyaretleri düzenlemek.
3) Öğrencilerin resim ve videolara ilave bilgi, multimedya unsuru veya başka kaynaklara bağlantı içeren etiketler ekleyerek interaktif anlatımlar oluşturdukları dijital hikayeler yaratmak.
4) Öğrencilerin sorulara cevap verebilmek veya ilave kaynakları araştırabilmek için etiketleri tıklayabildikleri interaktif quizler ve değerlendirmeler oluşturmak.
5)Öğrencilerin kelimelerin üzerini tıklayarak kelimeyi bir bağlam içinde gösteren görüntü ve videoları görüntüleyebildikleri interaktif kelime listeleri oluşturmak.
Dersten önce:
İnteraktif içeriği oluştururken kullanacağınız resim, video ve ses dosyası gibi gerekli medya unsurlarını planlayın.
Öğrenme hedeflerinizi ve metin, bağlantı veya gömülü medya gibi kullanmak istediğiniz interaktif unsurları belirleyin.
Platformu ve özelliklerini inceleyin. Kişiselleştirme opsiyonlarına göz atın.
Ders sırasında interaktif içeriğe eşlik edecek destek materyalleri ve yönergeleri hazırlayın; medya dosyalarını organize edin.
Öğrencilerin ThingLink içeriğine erişmek için gereken cihazlara ve internet bağlantısına sahip olduğundan emin olun.
Ders sırasında:
Etkileşimli ve iş birliğine dayalı bir öğrenme ortamı yaratın.
Öğrenciler aracın özelliklerini incelerken onlara rehberlik edin; öğrencilerin kendi kendilerine uygulama ve deneme yapmalarını teşvik edin.
Eş zamanlı destek sağlayın ve öğrencilerin sorularına ve karşılaştıkları güçlüklere cevap verin. Grup tartışmalarını destekleyerek ve öğrencileri çalışmalarını paylaşmaya teşvik ederek bir işbirliği kültürünün oluşmasını sağlayın ve öğrencilere geri bildirim verin.
Öğrencilere gelişimlerine yönelik olarak rehberlik ederek ve önerilerde bulunarak kaydettikleri ilerlemeyi takip edin.
Öğrencilere küçük görevler ve mini projeler atayarak aktif katılımı teşvik edin; öğrencilerin yeni edindikleri Figma becerilerini uygulamalarını sağlayın. Genel olarak eğitimin dinamik ve öğrenci merkezli olmasını sağlayın. Öğrenme hedeflerini en üst seviyeye çıkarmak için uygulamaya odaklanın.
Dersten sonra:
İçeriği gözden geçirin ve öğrenme hedeflerine ulaşmada ne kadar etkili olduğunu değerlendirin.
Öğrencilerden interaktif materyalleri kullanma deneyimleri konusunda geri bildirim alın. Ders sırasında yaşanan olumlu ve olumsuz deneyimler üzerinde düşünün; interaktif içeriğin bir sonraki kullanımlar için nasıl geliştirilebileceğini değerlendirin.
ThingLink kullanarak oluşturduğunuz içeriği daha sonra erişime açmak veya referans amaçlı kullanılmasını sağlamak amacıyla arşivleyin veya paylaşın. Ayrıca, öğrencileri derste kullanılan materyali dersten sonra yeniden kullanmaya ve öğrenmelerini pekiştirmeye teşvik edin.
