O Plethora foi projetado para ser usado em escolas e salas de aula, bem como em contextos de educação domiciliar e aprendizado individual, e é acessível a estudantes de todas as idades e origens. Seu currículo e abordagem têm como objetivo tornar a educação em ciência da computação e programação mais acessível, envolvente e divertida para os alunos.
Preparação, o que fazer antes da sessão:
⦁ Familiarize-se com a plataforma de software.
⦁ Defina os objetivos da sessão, prepare os arquivos de design e especificações, e certifique-se de que os participantes tenham acesso ao Plethora.
Durante a aplicação, ou seja, durante a sessão:
⦁ Fornecer uma breve visão geral do software e das suas capacidades.
⦁ Guiar os participantes na configuração inicial, se necessário, certificando-se de que todos tenham acesso à plataforma. À medida que se aprofunda no conteúdo principal da sessão, monitorize ativamente o progresso dos alunos, ajudando e respondendo a perguntas à medida que surgem.
⦁ Incentivar a colaboração e a discussão entre os alunos, facilitando um ambiente de aprendizagem rico. Utilize as funcionalidades em tempo real do Plethora para visualizar e manipular os ficheiros de design, permitindo que os alunos adquiram experiência prática e compreendam melhor o conteúdo.
⦁ Ao longo da sessão, alinhar continuamente as atividades com os objetivos pré-definidos, garantindo que o material seja compreensível e envolvente para todos os alunos.
Acompanhamento após sessão:
⦁ Rever os resultados da sessão, avaliar os resultados, recolher o feedback dos alunos e documentar os ficheiros de design e a documentação do projeto para referência futura e colaboração.
