UIZARD

O Uizard pode ser utilizado por: 1) educadores para desenhar e construir aplicações educativas personalizadas, jogos e simulações; 2) estudantes para experimentarem o design e desenvolvimento de aplicações, como parte de um curso ou como um projeto pessoal; e 3) indivíduos e organizações que procuram criar produtos digitais personalizados sem recurso à programação.

Preparação, o que fazer antes da sessão

  • ⦁ Familiarize-se com a interface e funcionalidades da ferramenta.
  • ⦁ Defina os objetivos da sessão e prepare quaisquer materiais necessários, como briefings de design ou diretrizes do projeto.
  • ⦁ Certifique-se de que os estudantes têm acesso aos dispositivos necessários e à conectividade à Internet para utilizar o Uizard de forma eficaz durante a sessão.

Durante a aplicação, ou seja, durante a sessão

  • ⦁ Apresente aos estudantes os conceitos fundamentais de design de UI/UX e forneça orientação sobre como utilizar a interface de arrastar e largar e as ferramentas visuais do Uizard.
  • ⦁ Incentive os estudantes a criar ideias e planear os seus designs de aplicações, considerando elementos como o layout, esquemas de cores e tipografia.

Acompanhamento após sessão

  • ⦁ Reveja os designs de aplicações criados pelos estudantes e avalie a sua coerência com os objetivos de aprendizagem.
  • ⦁ Forneça feedback construtivo sobre as escolhas de design, destacando pontos fortes e áreas para melhoria. Discuta a importância do feedback dos utilizadores e do design iterativo e encoraje os estudantes a aperfeiçoar ainda mais os seus designs de aplicações com base nos testes dos utilizadores ou insights adicionais obtidos.
  • ⦁ Incentive os estudantes a refletir sobre o seu processo de design e a identificar lições aprendidas.
  • ⦁ Arquive ou partilhe os designs de aplicações para mostrar o trabalho dos estudantes e encorajar a aprendizagem contínua e a exploração no design de UI/UX.