UIZARD

Uizard: 1) Eğitime yönelik uygulamalar, oyunlar ve simülasyonlar tasarlamak ve geliştirmek isteyen eğitmenler, 2) bir ders veya kişisel hedef için uygulama tasarlama ve geliştirme konusunda deneyim kazanmak isteyen öğrenciler ve 3) kodlama yapmadan kişiselleştirilmiş dijital ürünler oluşturmak isteyen kullanıcılar ve kurumlar tarafından kullanılabilir.
Dersten önce:
Aracın arayüzünü ve özelliklerini inceleyin.
Dersin hedeflerini belirleyin. Proje yönergeleri ve tasarıma ilişkin genel bilgiler gibi gerekli materyalleri hazırlayın.
Öğrencilerin ders sırasında UIzard’ı etkili bir şekilde kullanabilmesi için gerekli cihazlara ve internet bağlantısına sahip olduğundan emin olun.
Ders sırasında:
Öğrencilere UI/UX tasarımına ilişkin temel kavramları tanıtın, Uızard’ın sürükle-bırak arayüzünü ve görsel araçlarını kullanarak onlara rehberlik edin.
Öğrencilerin beyin fırtınası yapmasını ve düzen, renk düzeni ve tipografi gibi unsurları düşünerek uygulama tasarımlarını planlamasını teşvik edin.
Dersten sonra:
Öğrenciler tarafından geliştirilen uygulama tasarımlarını inceleyin ve bu tasarımların öğrenme hedefleriyle uyumunu değerlendirin.
Öğrencilere tasarım tercihleri konusunda yapıcı geri bildirimler verin, güçlü ve geliştirilmesi gereken yanlarını ön plana çıkarın. Kullanıcı geri bildiriminin önemini tartışmaya açın ve öğrencileri uygulama tasarımlarını kullanıcı testi aşamasından sonra veya tasarım konusunda ilave bir görüş edindikten sonra geliştirmeye teşvik edin.
Öğrencileri kendi tasarım süreçleri hakkında düşünmeye ve çıkardıkları dersleri belirtmeye teşvik edin.
Öğrenci çalışmalarını sergilemek için öğrencilerin uygulama tasarımlarını arşive kaldırın veya paylaşın; öğrencileri UI/UX tasarımı konusunda öğrenmeye ve araştırmaya devam etmeye teşvik edin.