No espaço educacional, o Figma é usado para: 1) Criar e compartilhar protótipos interativos e maquetes de design para projetos e tarefas educacionais, 2) Colaborar com colegas e instrutores no design de materiais educacionais, como apresentações, cartazes e relatórios, 3) Projetar e prototipar aplicativos e sites educacionais, 4) Desenvolver e testar experiências do usuário para jogos educacionais e simulações, e 5) Facilitar workshops de pensamento de design e resolução de problemas na sala de aula.
Description
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Resources
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