FIGMA

Figma, öğrenme alanında aşağıda belirtilen amaçlar için kullanılır: 1) Eğitim projeleri ve ödevler için interaktif prototipler ve tasarım örnekleri oluşturmak, paylaşmak, 2) Sunumlar, posterler ve raporlar gibi eğitim materyallerinin tasarımı konusunda sınıf arkadaşlarıyla ve öğretmenlerle işbirliği yapmak, 3) Eğitim uygulamaları ve eğitime yönelik web siteleri tasarlamak ve prototiplemek, 4) Eğitimsel oyunlar ve simülasyonlarda kullanıcı deneyimini geliştirmek ve test etmek, 5) Sınıfta tasarım odaklı düşünme ve problem çözme çalışmalarının daha kolay yapılmasını sağlamak.